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MIMR视角

    以用户体验为中心,游戏改编动画的良性发展——游戏改编剧调研报告

    发布者:MIMR 发布日期:2015-09-12 浏览量:


     
    前言

        随着泛娱乐化时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。拍戏、看戏与游戏之间,正变成一个产业系,动漫游戏间互动营销。游戏利用其品牌优势、用户粉丝、剧情优势等改编的动漫作品,在创作成本降低的同时,也因游戏用户的强黏性轻松获得观众的聚集。游戏改编动画既让游戏剧情焕发了新的生命力,也让不熟知游戏而喜欢动画的人间接了解了游戏,是双赢的好事。但同时需要注意,也有游戏改编动漫也会招致一片骂声,如将游戏本身的剧情改编得面目全非、制作质量低劣、动漫人物设计与原作差距太大等,都会让游戏爱好者无法接受,自然获得负面的评价。

        如今,借助互联网平台,制片方更加注重收集用户体验数据并加以整理分析,例如热门的梦幻西游动画片,在动画片播出的时候制片团队就经常关注论坛、评论、贴吧,玩家的想法和意见,导演和编剧会根据玩家的意见,制作呈现出玩家更想看到的人物、剧情或改变。这样能够更好地了解用户的行为习惯,并在此基础生产出更受市场和用户欢迎的文化产品,形成在后续的产品开发上以用户体验为中心的主要生产导向。


        为研究游戏玩家们对于游戏改编剧的需求和期望,促进影视剧与游戏的良性转化,从用户角度为泛娱乐化的发展提供参考性的意见,现代国际成立了专项研究小组,于20153-5月围绕玩家进行了一项定性研究。项目邀请了时下热门手游的在线玩家参与,其中包括了由名著《西游记》改编的《梦幻西游》忠实玩家,通过多场座谈会了解玩家们的游戏和动漫行为,以及他们对于游戏改编为动漫的建议。

     

    现状
        本次访谈涉及多款大型端游,包括《梦幻西游》、《魔兽世界》、《剑灵》、《英雄联盟》等,这些游戏都有广泛的用户群体,且用户多为资深玩家,对于游戏的理解有自己独到的见解。在如今网络大时代的浪潮下,玩游戏已不能满足他们全部的需求,动漫、文学、电影也构成了他们日常的娱乐行为,而作为他们深爱的网络游戏,他们对于自己所深爱的游戏所改编出来的动漫,怀有的迫切心情是无法用言语表达的。
    而现如今的状况是,有资金支撑的团队拍出来的动漫影视在剧情上不尽如人意,有想法创新的团队苦于没有资金而在画面和制作质量上差强人意。即使有种种原因,游戏用户也没有放弃对于游戏改编动漫影视的热爱,他们热爱着自己的游戏,同时也忍痛观看着那些以各种名字改编的动漫影视,不是他们不想作为,而是他们没有平台去作为。


        就拿现在的梦幻游戏动画面来说,打着官方出品的口号,吸引了大批对《梦话西游》有着深厚感情的玩家来观看。即使梦幻西游动画片在制作、剧情等方面的问题较多,但是都会去关注并观看,可见他们对于游戏改编的动漫影视作品的迫切需求。
        让我们来列举下玩家对于梦幻西游动画片的需求与看法:
            1) 梦幻西游游戏内剧情主要以文字描述为主,玩家更希望看到动画版的剧情,而新出的同名动画片正好满足了玩家的需求
            2) 对于同名动画片我们还是比较认可人物形象和画面的,起码你们把原型放上来了
            3) 问题则主要集中在剧情方面,更像是儿童动画片(你在逗我吗?),没有跌宕起伏的剧情(我还是专心玩游戏吧),具体如下:
            • 动画片剧情通过通熟易懂的方式实现了让小朋友都可以看得懂,完全是为了过游戏剧情,就是接任务、做任务、完任务,我们不是三岁小孩了。
            • 就算是儿童动画片也有个情绪变化、配音的协调,而梦话西游的动画片的配音过于平淡,没有情绪变化,只是简单地念台词
            • 动画中的BOSS被主角三下五除二地干掉,当年游戏中要是这么简单多好啊,起码BOSS也要有个大招什么的吧。

        我们还是来说点轻松愉快的吧,让我们转向与《梦幻西游》同时代的游戏《魔兽世界》和《英雄联盟》,这两款游戏现有阶段虽然没有官方出品的动漫影视,但是小制作的作品确实让玩家眼前一亮,虽然在制作成本上不如人意,但是剧情确实是玩家实打实的游戏写照啊。
        以英雄联盟为基础改编的《啦啦啦德玛西亚》,剧情搞笑且贴近玩家游戏自身情况,虽然在画面方面效果不是很好,但是剧情深深吸引了玩家,得到了玩家的广泛认可
           • 剧情以搞笑幽默为主,充实了玩家游戏的空余时间
           • 动画中的故事都是发生在玩家游戏中可以遇到的问题和情节,贴近玩家游戏真实情况

    玩家们想要的
        游戏改编剧,游戏玩家是一个很大的受众市场,但是电影也好、卡通漫画也罢,玩家们最头痛的就是改编剧低龄化。他们内心十分矛盾,一方面觉得改编剧过于低龄化,而另外一方面又执着于对游戏的一份情感,希望改编剧能够在忠于游戏原著。
        玩家更希望看到在游戏主线内容基础上改编的动画,在原有主线内容的基础上添加玩家的游戏内容,有明确的主角,当然画面以3D为主更好。玩家们针对游戏改编剧的各个环节发表了如下意见:

           1. 剧本(剧情)
           • 玩家更希望看到以游戏剧情内容为主的改编动画,同时融入玩家自己的一些游戏内容(刷副本、过任务中的一些特别的事件),贯穿爱恨情仇,融入热血、搞笑、幽默的段子。
           • 对于以英雄联盟改编的《啦啦啦德玛西亚》融入了玩家的游戏行为和游戏内容,剧情更贴近玩家,充分展现了幽默搞笑的风格,深受玩家喜爱;但是由于是小成本制作,在画面质量上略显不足。
           2. 角色-主角:玩家希望动画的主角主要以游戏内的角色形象为主,在性格和行为表现上尤为重要
           • 《我叫MT》以MT为主,个性鲜明,玩家对于MT的印象深刻
           • 《啦啦啦德玛西亚》虽然没有明确的主角,但是每个人的性格都与游戏内相符
           3. 动画形式:玩家希望改变的游戏动画以3D动画为主,个别玩家提及可以先出漫画,在出动画
           • 玩家提及可以先通过漫画的形式吸引玩家兴趣,在次基础上改编动画,以及最后可以上升到大电影。

     

    玩家们不仅想要,更希望进来插一脚
        1.作为现如今的网络平台游戏忠实用户的我们还是有发言权的,用户愿意也希望可以更多的参与到游戏改编动1.漫影视的过程中来,他们担心的是参与是否有价值。
            2.玩家们对于剧情、主角、配音这些涉及到游戏改编动画的主要内容的参与意愿较高
            3.游戏内外的社交平台如此丰富,用户可以参与的形式是多种多样的,微信、微博、游戏内的聊天频道、游戏外的论坛
            • 玩家更多的希望通过微信、微博和游戏内公告参与到游戏改编动画的过程中来
            • 玩家以自身对游戏的理解和游戏中印象深刻的事件写出剧情大纲,通过游戏内的平台进行投票筛选出符合玩家需求的剧情大纲
            • 对于配音方面,玩家也希望可以通过微信等平台上传自己的配音来让玩家进行抉择

     

        游戏改编剧要获得成功,必须在原著与创新之间找到一个玩家能够接受的平衡点.作为有主体的游戏玩家,他们有更多的发言权……让玩家参与进来,搞配音,写剧情,确实不错。

    (现代国际原创,如需转载请列明出处)

     

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