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    互联网游戏用户研究:浅谈拿到版号和谐上线的吃鸡游戏——和平精英

    发布者:MIMR 发布日期:2019-08-13 浏览量:

     

    未有版号下的刺激战场市场表现&影响如何   

    从去年2月春节开始,刺激战场在网易的《荒野行动》,小米和西山居的《小米枪战》的先发优势下,以及内部竞品全军出击的强力对抗下,仅用了半年时间就完成反超,MAU峰值超过了9000万。但由于没有版号,无法实现商业化设计,只能是一些局内局外的运营活动,大多与收集、成就相关,只能通过国际服来弥补这一损失。

    在未下架之前,刺激战场的月活已经比肩《王者荣耀》。我们来对比看一些数据,从QM的数据显示,2019年2月,《刺激战场》的月活为1.86亿,日活为6925万。而《王者荣耀》的月活为1.85亿,日活为8151万。这个数据从侧面说明,如果刺激商业化,如此火爆的数据量,那带来的收益是巨大的。

         刺激战场的尴尬之处,不只在于无法自身实现巨额变现,更在于弱化王者荣耀的吸金能力,影响了王者的收益。18年Q2腾讯手游收入176亿元,环比大降19%。其主要原因在于大量用户从《王者荣耀》转移到《刺激战场》,这部分用户的流转,对王者荣耀来说是一个巨大的商业损失。

     有版号下的和平精英市场表现如何?    能否实现有效的逆转呢?   

    按照2018游戏市场至少200元的ARPU,和今年2月份《刺激战场》1.86亿的月活以及3%的付费率来测算,导流顺利的情况下《和平精英》如今的流水应该可以在每月11亿-18亿元之间。但上线一周的和平精英的口碑到底如何呢?

     


    总体来看,和平精英给到玩家一种过于和谐的绿色游戏体验,与绝地、逃杀两个关键词的契合度不高。

     

    1

    故事背景较为和平

     

    故事背景变成了全民反恐的模拟行动,特邀空军招飞局指导,还出现了“中国空军招飞”字样。虽然游戏中的飞机改成国产飞机,但总体因与大逃杀的紧张的背景不符,相对来说玩家兴趣度或许有所波动。


     

    2

    毒圈模式变信号接收模式

     

    与此之前毒圈直接缩减血量不同,现变成信号值的设定。在信号区外玩家的信号值会减少,信号值可以用信号电池回复,一旦信号值为零玩家即便生命满值也会阵亡。玩家认为和之前跑毒的关联度并不是很高,希望有所改善,营造更多紧张的跑毒氛围。


     

    3

    枪击的血液效果替换成光效,视觉感受&打击感备受争议

     

    在《和平精英》中,枪击画面的血液也变成了红色或绿色的光,光的颜色可以自行选择,但据绝大多数玩家反馈,视觉上的飙血的爽快感、操作打击感大不如前,对用户积极性有一定影响。

     

    4

    死亡挥手动效多余、一定程度上影响对战

     

    玩家对被淘汰的玩家则会蹲在地上笑着挥挥手的设置表示不理解,一方面觉得动作多余,实战过程中微笑挥手完全不符合战争气氛;另一方面,挥手操作会暴露队友位置,同时影响操作视线。

     

    5

    前五即获胜的取胜机制,与吃鸡玩家本意有违背

     

    吃鸡玩家认为该游戏只有一支队伍取胜,才能叫做大逃杀。而目前游戏在前五即判定玩家胜利,可以提前退出,违背玩家吃鸡取胜唯一的初衷。另一方面,决赛圈紧张情况下,突然弹出的选择退出画面会让玩家误操作,点击退出而被动退出的情况,对玩家情绪影响较大。

     

    6

    结束画面相比较为无聊

     

     吃鸡后,画面更多的是出现于战争场景不符合的蛋糕,然后玩家可以party的场景,玩家更多认为游戏偏幼稚、无聊,有种休闲游戏的感觉。

     

         以上,上线后的和平精英对老用户的吸引力偏低,更有用户直接卸载退游去玩国际服。除有商业化收入外,其他运营数据的表现不如之前的刺激战场,在抖音、B站等视频网站上的口碑欠佳。

     

    虽然和平精英收到上述不少的抱怨,却在以下方面具有独特的风格。 


     

    好评

    一、动作流畅性更强


    玩家有提到目前的版本解决了之前刺激战场一个长期的问题:动作流畅性。有玩家觉得目前蹲、趴、爬、跳、开门等动作更为灵敏,更为顺畅,更有玩家认为“丝般顺滑”。另外,人物动作相比更为自然、真实,比如刺激战场卡墙换子弹的动作,经常性出现卡顿的情况,而和平精英中未有相同问题。在动作、操作感方面,优化了细节,这对于本身强调操作流畅性的吃鸡游戏而已,无疑是更好的吸引。


    二、画面感更强


    玩家普遍反映登陆游戏后的背景界面看起来非常逼真,人物身边的花草在随风摇曳,像远处看,山上的烟囱飘出屡屡黑烟,整体看上去使人有身临其境的感觉。


    三、匹配机制更完善


    《和平精英》系统规定,未满16周岁不能够进行游戏。这对于众多玩家来说真是个比较大的福音了,因为在未来的匹配中再也不怕匹配到小学生了。小学生就代表着坑,如果小学生是队友真是让人头疼了。当然,光子也会帮助16周岁以下的小学生开启成长模式,每天能够玩两个小时游戏,两个小时候将会被强制下线,对整个游戏环境和氛围上,玩家都得到了认可。

     


     

    那对于未来的和平精英是否会逆袭成功?让我们拭目以待吧~

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